Caustic Lens光学设计工作室 返回工作台
OPTICS / MODEL NOTES

焦散透镜与几何光学

作者:小白客 · 内容核对:

焦散如何形成

光线经过反射或折射后,在接收面上形成不均匀的能量分布,这类明暗结构称为焦散。透镜表面的局部斜率改变折射方向,进而改变光线在接收面的落点和照度。

Caustic Lens 以目标图像的亮度分布作为逆向设计输入,生成透镜三角网格;前向计算再使用该网格求交、经过入射和出射两个界面的折射,并统计接收面的落点。目标图像不直接作为前向仿真的投影结果。

Caustic Lens 工作台中根据示例图案计算得到的焦散投影
工作台示例,投影为几何光学近似计算结果。

平行光、点光源与受光面

平行光具有一致的入射方向。理想各向同性点光源从一个位置向外发散,其入射照度包含距离平方衰减与入射角余弦因子:E ∝ I cos(θ) / r²。

本项目的逆向设计按平行光计算。对同一网格改用点光源进行前向计算,通常会得到不同的图案;这不表示透镜已针对点光源重新优化。点光源强度采用相对单位,以距光源 1000 mm 处的法向照度作为参考,不是经过标定的瓦特或绝对辐照度。

光线沿正 Z 方向从透镜背面进入,经成形表面出射。接收屏受光面朝负 Z 方向,背板不透光。受光面视角中,图像右方对应世界坐标负 X,上方对应正 Y。

默认光路图对轴向间距作示意压缩;“实际距离比例”保留真实间距。计算本身始终使用物理距离,显示方式不改变光线落点的计算。

参数与输出的含义

项目当前定义
算法焦距默认 1.5 m,参与逆向表面计算;与接收屏的投影距离独立。
生成尺寸固定 100 x 100 mm;导出支持缩放及坐标单位选择。
计算网格64、128、256 或 512,默认 128 x 128;默认 4 次迭代。
接收屏范围可手动指定宽度,或按发散与偏移估计范围。超出范围的光线不计入接收样本。
模型格式STL、OBJ、PLY、STEP 和 JSON。STEP 为多面实体,并非光滑 NURBS 曲面;G-Code 尚未接入切片器。
设计报告记录实际参数、模型统计和投影结果,内嵌图像并支持离线打开及打印。
运行环境图像在浏览器内处理;交互工作台需要 JavaScript、WebGL 2 和 Web Worker,不需要上传到远端进行计算。

这是不是完整的物理仿真

这是基于实际网格的简化几何光学计算。当前没有模拟衍射、色散、菲涅耳损耗、吸收和多次内部反射;全内反射样本会被拒绝,而不是继续追踪其内部路径。

接收功率先按像素面积转换为相对照度,再映射为可显示的灰度。画面中的细条纹或噪声可能来自三角面片和有限采样误差,不能视作真实干涉现象。接收样本数量是采样诊断数据,不等于光学器件的整体效率。

逆向求解器的表面高度标定、图案误差和最终加工效果仍需要实物验证。它适合探索焦散几何与参数变化,不构成制造精度或成像质量保证。

验证依据与源代码

回归测试包含平行平板的折射方向、点光源的距离平方衰减、矩形孔径立体角、接收功率积分,以及受光面法线、背板遮挡和纹理坐标。模型导出还包含格式回读与 OpenCascade 的 STEP 导入检查。